第134章 廊道鏖戰
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煙霧封鎖,可見距離連三米都不到。
意識到青雲閣的人打算反撲,宋海幾人慌忙掏槍警戒,但踩夾子那兩兄弟可算是倒了大黴,讓魚貫而出的青雲閣玩家團團圍住,幾乎開槍的瞬間就將這二人放倒了。
“打,看不看得見都給我打!”
宋海一聲令下,青烽居的十一人火力全開,雖然偶爾也能看到雲霧之中跳出的白色傷害數字,這種盲人摸象水平的彈藥散佈火力交織,顯然是無法造成有效殺傷的,等煙霧散盡,哪裡還有青雲閣玩家的身影。
蘇乾再次將狀態補好,龍蝦下肚,配合教會密令,血量從一千一百點暴漲至一千四,這個血量值,足以讓大多數的八莊玩家歎為觀止了,儘管如此,蘇乾還是決定,等有空了一定洗一個提升血上限的帽子,把自己往血牛的方向打造。
四發滿載的雨戰榴彈在手,蘇乾側身露出掩體,朝著預估對方可能藏身的位置來了一發。
“噗。”
當榴彈從強襲榴彈炮的炮管中飛出的時候,就像是陳年的葡萄酒被拔出了橡木塞,清脆而輕盈,但在落地的那一刻,就會真正的體現出榴彈的威力。
雖然沒有了肉醬義大利麵額外百分之十的暴擊加成,但製作等級滿五十的情況下,除了250點的血量上限提升,還有25%的戰鬥暴擊率加成,在絕大多數玩家還沒有能力湊出“免爆”裝的時候,只能依靠採集基礎技能帶來的免爆充數,而這點免爆率可是不夠的。
因為暴擊率的成長性是高於免爆的成長率的,拿配件來講,一級槍口提升0.5%暴擊率,一級瞄具提升2.5%的暴擊率,而棉絮與鏈式兩件護甲配件合計只有2%免爆,假設攻防配件同等的等級增長速度,暴擊率永遠是領先免爆率一步的。
而這也是為什麼,如果沒有帽子和衣服的免爆屬性加成,戰鬥中會非常吃虧。
一個高達700點的黃色數字從掩體後面爆出的時候,蘇乾就知道,自己猜中了對方的躲藏位置,下一炮便預判在掩體後方的撤離路線上。
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