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“騙你幹什麼,而且如果你們的作品如果質量好,我未來還會加大投資。”

林奇笑了笑,兩百人的遊戲工作室看起來挺大,其實和國際上那些一線大廠相比還是有不少差距。

比如說製作《刺客信條》《彩虹六號》《孤島驚魂》的育碧蒙特利爾工作室,員工數量就高達2500人。

倒不是說捨不得投資,而是遊戲這個東西和特效一樣,並不是說砸錢就能一蹴而就,那些研發人員需要經驗的積累,需要專業能力的積累,否則砸再多錢也是事倍功半。

只不過,兩百人的遊戲工作室在國內這種普遍十幾人就稱之為工作室的環境下,的確還是有些誇張。

說到底,遊戲在國內是“電子海因洛”,再加上網遊的崛起,願意投資單機遊戲的人太少。

那邊的張義君聽到林奇的話,頓時呼吸急促了起來,林奇的大名他當然早就聽過,也聽過這位傳奇人物做事非常大氣,但那始終是從旁人口中聽到,而現在卻是真實的發生在眼前,發生在自己身上!

他激動了,“林總,如果方便的話,明天我想來江東拜訪您,當面商討一下關於《仙劍奇俠傳》以及工作室的事務,您看如何?”

“沒問題。”

“好的,謝謝謝謝!”

“客氣了。”

掛掉電話,林奇轉動椅子看著窗外的藍天。

如果說姚壯仙是“仙劍之父”,那麼張義君就是把仙劍這個ip做大做強的人,仙劍最經典的第三部和第四部都是出自他之手。

說起來,這張義君也是個傳奇人物。

《仙劍奇俠傳》這個ip始於香港飛宇公司,由當時姚壯仙帶領的狂徒工作室研發而成。

《仙劍一》發售之後立刻火遍全國,於是開發者姚壯仙帶著一群人去了燕京,在那裡開創了飛宇在燕京的工作室——北軟,但是燕京的競爭太過激烈,於是姚壯仙又下令,讓當時還是下屬的張義君去上海成立軟星工作室,也就後來製作《仙劍奇俠傳三四》的工作室。

張義君成立上海軟星(上軟)之時,香港的飛宇總部極力反對,他們認為這是權利的分散,所以總共只給了五百多萬啟動資金,以及十來個員工。

就是這樣惡劣的環境,張義君依然帶領上軟的眾人開發《仙劍三》,他們拿著低於行業標準的薪水,每天做工超過十四個小時,目的就是為了爭口氣。

這口氣,他們也的確掙到了。

2003年七月,《仙劍三》正式發售,一經發售銷量就達到了五十萬套,加上盜版更是超過五百萬套,這個銷量已經超過了當時的大部分國際一線大作。

頂著國內的打壓大環境以及盜版橫行的市場,《仙劍三》的銷量達到了五十萬套,總收入六千萬人民幣,而這時飛宇總部卻告訴上軟《仙劍三》在臺灣地區的銷售額歸飛宇所有,上軟只能拿到國內大陸的銷售額...

國內當時誰買正版?

最終《仙劍三》這部非常成功的經典作品,上軟只拿到了六百萬不到,這個數字和他們幾年前剛剛成立上軟時拿到的啟動資金差不多,於是從那之後,大量上軟的員工離職。

但是就算是這樣的內憂外患,張義君依舊頂住了壓力,四年後——《仙劍四》,問世。

《仙劍四》有多麼成功,無需多言。

青鸞峰上,韓菱紗墓前,一首《迴夢遊仙》足以讓無數人落淚。

在《仙劍四》釋出一個月後,上軟員工集體辭職,在張義君的帶領下成立了“上海燭龍”,開啟了屬於《古劍奇譚》的時代。

而飛宇之後做了什麼呢,他們拿著《仙劍三四》賺的錢去做了網遊,而且吃相極其恐怖,進遊戲要就花30元,然後五塊錢增加一個

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