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奇沒玩過征途,但是他對征途沒什麼壞印象。

很多人說征途是個垃圾氪金遊戲,但是這只是表象,征途是建立在人性弱點上的一款遊戲,或者說所有的氪金遊戲都是在利用人性的弱點,而這個弱點就是——攀比。

征途,或者準確來說是史玉這個人為什麼牛逼?為什麼每次失敗之後都能再站起來。

因為他把人性看恨透。

最開始史玉開發《征途》的原因是因為他玩傳奇的時候總是會被人爆,普通人在這個時候要麼棄遊,要麼罵娘,但是史玉不同,他有錢,於是他花十幾萬的大價錢收裝備,然後報仇。

一般來說,遊戲裡面幹掉仇人之後會覺得很爽,但史玉不僅覺得爽,他還開始反思了。

“他孃的,這遊戲為什麼能讓老子氪這麼多錢?”

他翻來覆去睡不著,最後從網遊中看到了兩個字——攀比。

小時候總有什麼大人說不要有攀比心,不要什麼去和別人比,這話都是扯淡,人從還沒出生之前,就在攀比,就在競爭!

攀比心這種玩意兒是不可能剋制的,沒看和尚都分大和尚小和尚,沙彌主持?

於是乎,史玉以最大限度放大人們的攀比心理作為開發方針,研究出了當時國內第一款爆火的“免費遊戲”《征途》。

在開發這款遊戲之前,史玉對外的說法是“征途只賺有錢人的錢。”

這話倒是沒毛病,因為史玉一開始瞄準的使用者群體就是像他自己一樣的有錢人,在征途的世界中有錢能解決一切問題,也只有有錢,才能成為城主和國王,不過這都只是鋪墊,真正賺錢的地方在於,不管是城主還是國王只要被人打敗,甚至說是手下的某個商鋪被人劫了,都會給出全服通告。

面子,是大佬玩遊戲的核心動力。

打臉是絕對不能忍的,在這種設定之下,那些有錢的玩家就會自發的去氪金比拼,畢竟現實中最多玩玩女人啥的,還是有法律束縛,但是遊戲中沒有這些舒服啊,有錢就爸爸。

但是,這一切的成就感和優越感,需要建立在普通玩家身上。

只有擁有足夠多的普通玩家,大佬們才會更爽,體會到那種當國王的快感,所以征途這款遊戲對於普通玩家也算是比較和善,最開始的時候每個玩家玩到一定程度,系統都會送一些氪金才能拿到的道具,而這些道具是可以賣的。

大佬用錢換實力,普通玩家搬磚混點外快,屬於是自產自銷,所以,當時的征途才能那麼火。

不要以為去推測人性很簡單,學《征途》氪金遊戲沒有一萬也有五千,但是最後只有征途和寥寥幾款遊戲能活這麼久。

而這一切的核心,都是史玉對人性的把控,多一分普通玩家賺不到錢就跑了,少一分,氪金大佬不爽也都跑了,這裡面的平衡非常微妙。

林奇這次見史玉的目的也在於此,他見史玉根本不是為了什麼投資遊戲,他想要的是史玉這個人!

如今南久的各個部門都已經快成型,但是營銷部門還不夠強大,目前還是方磚叔在頂著,他林奇也不是那種特別會忽悠人的型別,如果能把史玉這個銷售鬼才拉進公司,那麼對於南久來說絕對是填補了一塊巨大的短板!

而此時的史玉還不知道林奇在饞他身子,依舊在巴拉巴拉的述說著關於《征途》的構思。

說了好一會兒,史玉說累了,喝了口水:“林總,您覺得我這個想法怎麼樣。”

“噢,很不錯啊!”林奇正經的點點頭,“不過我還是不能把《倚天屠龍記》的ip給到你們,《倚天屠龍》我是要做單機遊戲,而且未來要和其他作品聯動,你剛剛的想法我明白是什麼意思,我覺得裡面利潤很大,但是很招黑,以後少不了要被人罵。”

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