第489章 能源過量供應
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去工作崗位的普通人。
“這麼做,或許在經濟方面可行,但太過於被動。
國家官方將會揹負罵名。
而且屆時國內恐怕將會有超過10億人口需要社會福利的供養,這對國家來說,將會是個極其沉重的負擔。
而且沒有工作的普通人,一旦數量達到數億,將會帶來各種治安管理上的社會問題。
犯罪率的飆升,各種社會問題頻出。。。”
劉浪連連搖頭,顯然並不認可戰略總署準備用社會福利來解決問題。
“所以,那個‘虛擬現實技術‘。。。”
談話進行到這,戰略總署的高層們,也意識到劉浪接下來的話,恐怕要和先前提出的‘虛擬現實技術’有關。
對於年齡普遍偏大的戰略總署高層們來說,‘虛擬現實’這個概念領域,讓他們有些陌生和疏離感。
他們很難理解年輕群體對於聯名ip的虛擬現實,遊戲產生的痴迷。
“是的,沒錯,以網路遊戲為表象,對虛擬現實技術進行大範圍推廣。
再加上國家官方進行的資源扶持引導,未來‘虛擬現實領域‘,將能夠幫助國家官方承擔消化社會過剩勞動力人口。
與其被動地用社會福利支出,去供養國民,倒不如主動地去引導他們,發揮他們的主觀能動性。
這麼做,不僅能夠讓民眾們‘有事可做‘,開放更多的‘社會階層上升通道‘,也能大幅度降低社會性福利支出。
舉個簡單的例子,以後國家官方完全可以把徵兵工作放在虛擬世界中進行。
設定一定的獎勵措施,以‘軍事遊戲‘的模式來招攬合格的‘職業士兵‘。
這樣既能為社會提供大量類似於工作的崗位,也能從海量基層民眾中,篩選出軍隊系統中需要的專業人才。”
得益於‘基於現實物理系統引擎’的作用,劉浪提出的虛擬現實技術,功效極其強大,完全能夠取代很大一部分的現實世界活動。
“另外,未來還可以逐步將網際網路上的購物,影音,娛樂等一切社交行為互動活動,轉移到虛擬世界中。
這個虛擬世界,龍國官方將擁有全部的管轄權,使用權。
不用再像國際網際網路一樣,受限於鷹醬等國外技術壁壘的掣肘。。。”
劉浪繼續解釋著,大規模推廣虛擬現實技術的優勢,顯得愈發誘惑起來。
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