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π科技準備搞個前所未有的大動靜了。

這是看到這場‘開發者大會’邀請嘉賓名單後,所有人的第一反應。

名單上的受邀遊戲開發商,幾乎囊括了全世界排行前列的頭部企業。

按產值來算,它們幾乎能夠佔到全球每年遊戲產值的九成以上。

對於全球遊戲產業鏈來說,這絕對是場史無前例地重磅訊息。

π科技作為一個遊戲圈之外的企業,能夠邀請來如此眾多的頭部遊戲開發商,在很多人眼裡都有些不可思議。

但在許多遊戲行業的業內專家人士眼裡,這卻是理所應當的。

放在π科技宣佈正式進軍虛擬現實領域之前,π科技的名字,對於全球遊戲產業相關的企業來說,都是個‘雖然知道它很厲害但跟我沒關係’的企業。

π科技名頭再響,那也是在航天航空,生物醫療,人工智慧等高新科技領域,對遊戲行業來說影響極小。

但在那場‘虛擬現實技術’釋出會之後,π科技徹底在全球遊戲產業圈內出名了。

釋出會結束後,全球頭部的遊戲開發企業,全都在連夜開會,討論π科技‘綠洲宇宙’裡面,那一個個‘副本世界’一旦正式推出後,對於這些遊戲開發商的影響。

多達十個實機測試的‘副本世界’影片畫面,在眾多遊戲公司的內部研討會中不斷迴圈播放。

然而看得越多,這些頭部遊戲公司的高管們的面色也就越發凝重。

π科技的這番動作,在外看來是全面進軍‘虛擬現實領域’,開闢一個全新的商業領域。

但在觀看‘副本世界’的實機演示影片後,所有頭部遊戲廠商都覺得,π科技會是它們最大的競爭對手。

虛擬現實技術和遊戲產業,簡直就是天作之合。

在虛擬現實技術的加持下,玩家們在遊戲中的體驗感,沉浸感會得到極大的加持。

遊戲質量相同的情況下,玩家們肯定更願意去嘗試新鮮感更強,沉浸感爆棚的虛擬現實遊戲。

先前馬克扎克伯格的‘元宇宙’剛釋出時,全球遊戲產業的頭部開發商們還有些擔憂。

後來發現‘元宇宙’的真正實力後,它們這才放下心來。

但這一次的π科技可完全不同,釋出會上那十個拿來實機測試的副本世界,製作水平之高,已經讓這些世界頭部遊戲開發商們感受到威脅了。

虛擬現實的表現力,和遊戲質量之間有著相當大的影響關係。

遊戲質量越高,在虛擬現實技術的加持下,會帶來更好的體驗。

反之如果是個垃圾遊戲,再強的虛擬現實技術,也無法做到‘屎上雕花’。

π科技釋出會結束之後,頭部遊戲廠商的高管在研討會上,詢問公司內部的技術總監,有沒有什麼應對之策。

更有甚者,直截了當地詢問公司內部的研發團隊,有沒有可能把π科技的這套東西抄襲一下,改一改,自己用。

“有辦法套用π科技的框架,替換成咱們公司的遊戲內容麼?

當然了,大家不要有心理負擔,這並不是抄襲,這只是借鑑一下。。。”

聽著臺上領導說著些冠冕堂皇的話,臺下負責技術,內容開發的公司成員們全都面面相覷。

遊戲產業內的抄襲,跟風行為,屢見不鮮。

往往一些有靈氣的新人遊戲開發者能夠做出令人耳目一新的遊戲設計。

但很多時候,業內大廠只需要安排內部的技術組把這些新人的設計,理念翻新一下,加上點自己的遊戲內容。

憑藉著自己雄厚的資本實力和規模化,流水線一般的內容批次製造能力。

就能夠穩穩地領先於同行,霸

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