第423章 沒必要,真沒必要
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影技術全面接軌國內影視圈,直線推高國產影視劇的影視工業化製作水平。
這種內卷,肯定會讓國產片觀眾變得更加挑剔,製作粗糙的爛片再也不會有市場了。
劉浪拍的那種科幻爽片,就算沒了國內觀眾的支援,在國外也還有不小的市場。
但張導可沒那條件,《半湖綠》別說拿到歐美市場了,就算是放到相鄰的日韓電影市場,都不會有什麼反響。
他所擅長的,只能在國內影視圈裡有市場。
這也是為什麼張導會更加著急,想要多掙點養老錢的原因。
他怕自己在不久的未來,會被愈發內卷的國內影視圈淘汰。
尤其是在看到《頭號玩家》‘先導預告片’的質量後,這種擔憂變得更加嚴重了。
在《頭號玩家》之前,劉浪電影的製作水平,特效質量雖然也很出色,但都是基於現實世界畫風,趨近於更逼真,更‘現實’的電影質感。
但這一次的《頭號玩家》完全不同,電影裡有別於現實世界的‘綠洲’虛擬網路,是完全迥異於一般科幻電影的‘真實感’特效。
在劉浪強大的‘黑科技特效製作手段’加持下,《頭號玩家》中的‘綠洲宇宙’,被他塑造地極具質感。
這種感覺,張導在記憶裡回想了許久。
這才反應過來,像極了自己當初第一次看見世界科幻名導卡梅隆的《阿凡達》。
當年卡梅隆的《阿凡達》,以世界首部成熟3d特效大片的身份,席捲全球電影市場。
一如當年那艘《泰坦尼克號》一樣,征服了全世界的電影觀眾。
像張導這樣的國內導演,在觀看之後,內心裡更是油然而生一股濃濃的絕望感。
時隔多年之後,張導在《頭號玩家》先導預告片中,再次感受到了電影特效給他帶來的震撼。
光是從《頭號玩家》先導預告片中表現出的幾個片段特效質量來看,這一分三十秒的特效製作成本,按這個質量等級的平均行業報價水平來算,幾乎都快趕得上《半湖綠》真正的拍攝成本了。
“不是,劉浪這傢伙有錢沒地方燒的?
把特效水平拉這麼高幹嘛?
差不多糊弄一下就行了啊!
再這麼搞下去,國內觀眾的胃口都要被養刁了!”
在張導無可奈何的抱怨中,《頭號玩家》先導預告在國內各大社交網路上登頂熱搜。
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