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雖然兩位當事人都忙著去幹自己的事情了,但是網上卻因為兩人的對話直接沸騰了。

原本已經漸漸平息下來的“座談會事件”又開始發酵了。

“好傢伙,這才多長的時間,一個新遊戲就完成了?”

“估摸著是早死早投胎,已經放棄治療了吧。”

“沒看到林大設計師已經說了嗎,這個《去月球》是神作!”

“畫素遊戲?還是跟愛情有關的畫素遊戲?這要是能成神作,我把鍵盤給吃了!”

“本姑娘沒什麼才藝,要是這款遊戲真能成神作我給大家表演個倒立洗頭!”

而此時林峰的一些粉絲也殺進了戰場,不甘示弱的紛紛回擊。

“文字冒險遊戲,只要想好了劇情當然快了。”

“是不是神作你玩過之後不就知道了嗎?”

“吃鍵盤的和倒立洗頭的我已經截圖了,就等你們之後的表演了。”

... ...

一個略顯奢華的房間內。

任芳此時正在整理著自己製作遊戲的經驗,為之後的交流會做準備。

作為龍國資歷最深的遊戲設計師之一 ,她在退休前製作了許多受人歡迎的作品。

哪怕時過多年,她的遊戲也依然暢銷。

並且他本人更是龍國近八年來,唯一得到過“故事之王”獎盃的遊戲設計師!

雖然因為年齡和身體方面的原因現在已經退休,但在文字冒險遊戲愛好者的眼中,她的聲望依然是最高的那一個!

吳向榮就是她在文字冒險遊戲設計師中最看好的新人了,上一次座談會的事情她自然也是知曉的。

她對於林峰的評價就是有些狂妄的年輕人,不過她對吳向榮更是感到失望。

因為林峰雖然說話狂妄了一點,但是說的話任芳還是很贊同的。

那就是,現在絕大多數的文字冒險類遊戲設計師,對於遊戲畫面的要求遠高於劇情設計。

在任芳看來這類遊戲重要的從來不是什麼畫面,而是劇情以及人物的設計。

因為一個讓人難忘的故事哪怕過了十年二十年它依然還是那麼的出彩,但是遊戲的畫面只會隨著技術的發展而落後。

可能在當時看起來很精美的遊戲畫面,放在十年後就啥都不是了。

不過這也不能全怪設計師過分追求畫面而忽略劇情。

因為一方面是設計師辛辛苦苦死了無數腦細胞才想出來的劇情,還有琢磨了大半個月才想出來的人物設定。

結果因為種種原因導致遊戲不夠出彩,而被全盤否定。

就算設計師花再多的時間,花再多的精力,也不能保證自己的故事一定能被玩家喜愛。

而另一方面,只要把遊戲中的人物角色做成好看的美少女美少年,就可以獲得玩家大量的肯定以及讚美。

哪怕劇情做的稀巴爛,也有不少玩家衝著裡面的角色大喊老婆好美老公好帥,直接買單。

這就更導致了辛辛苦苦想故事劇情的設計師們心理很不平衡。

因此轉而將更多的時間和精力放在了角色的外觀設計和畫面上。

然後他們驚訝的發現,這樣做所花的精力不到之前的一半,但是賺的錢卻比以前多兩倍不止!

因此也直接的導致了更多的遊戲設計師,將大部分的時間和精力轉到了畫面上。

不僅僅是龍國如此,而是全藍星的文字冒險遊戲設計師基本都是這麼做的。

在大量的老一輩設計師們因為種種原因宣佈退休之後。

現在的文字冒險遊戲就好像是一輛失控的馬車在錯誤的道路上不停馳騁。

倒也不是說不能注重畫面和角

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