第223章 防禦反擊
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解決了這些看起來像是喪屍一樣的傢伙,大飛哥檢視了一下自己的狀態。
每次擊殺敵人的時候,都有著一道光,進入他的身體,但是系統也沒提示他獲得了什麼東西,這讓他感到很是好奇。
開啟狀態列,此時大飛哥發現他已經有了36個盧恩了。
“兄弟們,看樣子這個‘盧恩’的獲取方式並不難啊!”
“就看之後這個東西到底可不可以提升人物等級了,如果真的可以的話,那麼遊戲的難度就會下降非常多了!”
直播間的觀眾們也紛紛贊同。
“是啊,9級打不過的敵人,我升到99級還打不過?”
“99級打不過也沒有關係,這個遊戲還有裝備系統,穿上神裝還能打不過嗎?”
“太好了,媽媽再也不用擔心我是手殘了!”
“買,必須買,《只狼》我打不過去是因為沒法升級,絕對不是我菜!”
“我就知道林大設肯定比我們更加清楚魂類遊戲的缺點,這下子《艾爾登法環》拿第一是十拿九穩了!”
“你說錯了,遊戲難度高,不是遊戲的缺點,是玩家的缺點!”
“我現在更加在意的是遊戲難度的問題,能升級的話,難度會不會太容易了導致沒有挑戰性啊?”
“想那麼多做什麼,咱們能想到的事情林大設肯定比我們更清楚,相信他就完事了!”
... ...
大飛哥沒有在狀態列過多停留,而是看了一下畫面左上角。
畫面左上角有著紅,藍,綠,三個顏色的格子。
前面兩個,只要是玩過遊戲的都知道,對應的是血量和藍量,就是綠色的格子是什麼鬼,大飛哥就不知道了,但是他也不在意,因為後面肯定會有提示的。
果不其然,在前方不遠處,系統就給出了提示。
【使用盾牌進行防禦,會減少綠色的精力條,當精力條耗空時,就會進入失衡狀態。】
大飛哥看到這個設定,瞬間就理解了它的作用,“這不就是類似架勢條的設定嗎?這個我超熟悉啊!”
又見到一個熟悉的設定,大飛哥很是喜悅,這種感覺就像是見到了自己久別的摯友一樣。
但是讓他奇怪的是,他好像沒有見到敵人有這個類似的設定啊!
這叫什麼?反向強化?!
原本還挺高興的大飛哥,臉瞬間就拉垮下來了。
不管他是怎麼想的,遊戲還要繼續。
後面系統出現的頻率就比較的頻繁了,先是告訴他怎麼翻滾躲避攻擊,後面又告訴他怎麼切換武器,以及雙手共持武器。
大飛哥將這些設定都全部嘗試了一遍,其中‘翻滾’他覺得特別實用,遊戲後面或許會有盾牌擋不住的敵人也說不定。
另外,雙手共持武器,力氣會以1.5倍計算,並且攻擊比較不會被盾牌彈開。
簡而言之就是傷害更高,並且攻擊帶著盾牌的敵人會有優勢,但是不能裝備盾牌了!
大飛哥將角色的狀態從雙持武器改了回來,重新將盾牌給裝上。
他這麼做並不是因為他慫了,而是這個盾牌在遊戲裡面超強,最起碼他是這麼覺得的。
在剛剛對付小怪的時候他就發現了,只要用盾牌擋住了敵人的攻擊,然後立刻使用重攻擊,就會快速的反擊,攻擊就不再是普通的重擊,而是加強版的,不僅傷害賊高,而且速度賊快!
最重要的是,這一招還可以直接就讓敵人失衡,然後瞬間處決,價效比非常高!
《艾爾登法環》雖然同樣有著類似於《師父》和《只狼》這樣直接處決秒殺的設定,但是敵人並沒有類似於軀幹值這樣的設定。
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