第219章 有人歡喜有人愁
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東西可不是想降就可以降的。
對於動作遊戲而言,遊戲的難度把控說成是命脈,一點都不誇張。
試想一下,如果《只狼》真的出了一個簡單模式,那它還能有現在的地位嗎?
玩家對《只狼》的第一印象就是難度大,動作流暢,打鐵賊爽。
如果一刀一個士兵,兩刀一個boss,再將敵人的攻擊大幅下降,這遊戲還能玩下去嗎。
玩肯定是能玩的,為了吸引更多的玩家加入進來,後續降低難度也無可厚非,但是一開始如果就那麼做的話,遊戲本身的特色就會受到很大影響了。
大飛哥不是專業的遊戲設計師,他不是很懂,但是作為一個純粹的玩家,他希望玩到的是初版的《只狼》,而不是降低難度後的。
海外的玩家們也跟大飛哥一樣,他們也覺得《埃爾登法環》的難度肯定會比較高,只不過跟大飛哥的擔心所不同的是,海外的玩家們大部分都很是高興。
“太好了各位朋友們,看樣子咱們拿第一應該是沒有問題的了。”
“林峰參與這一屆的遊戲盛典,著實把我給嚇了一跳,他算是除了島國以外對咱們奪冠最有威脅的人了。”
“是啊,好在對方這一次選擇的遊戲還是比較難的魂系列,畢竟林峰就是鼻祖,他會選擇這樣的遊戲也很正常。”
“看樣子這一屆的動作之王就是咱們美麗國和島國設計師的爭鋒了。”
“其實我還是更喜歡林峰的魂系列遊戲的,不管是《空洞騎士》還是《只狼》我都超喜歡啊!”
“確實可惜了,魂系列的遊戲受眾小了點再加上剛興起不久,屬實競爭力有點弱。”
... ...
林峰的新作品是魂系列遊戲的訊息,漫天飛舞。
都不需要林峰自己做任何的宣傳,就有著一大票的自媒體們爭相報道。
【林大設參與遊戲盛典的新作,竟然是魂系列遊戲!】
【林大設的新作《艾爾登法環》!這會是比《只狼》更加優秀的作品嗎?】
【論魂遊戲得到故事之王的可能性!】
【林峰究竟在做什麼,難道他要將動作之王拱手讓人嗎?】
... ...
關於《艾爾登法環》的報道到處都是,但是有人歡喜有人愁。
理性探討遊戲的報道,受到了玩家們的大量關注和點贊,而那些責怪林峰不該使用魂遊戲的報道則被罵的飛起。
比方說【林峰究竟在做什麼,難道他要將動作之王拱手讓人嗎?】這篇報道的作者,已經快被玩家們罵的懷疑人生了。
“你那麼牛,你咋不做遊戲?”
“什麼叫做拱手讓人?就算真的拿不到,又能如何?”
“說的沒毛病,林大設還這麼年輕,他遲早能拿到,那麼你呢?”
“麻煩你製作出《只狼》這樣的作品,然後再來說這話。”
“最討厭你們這些不幹正事的傢伙,天天淨想著怎麼博人眼球。”
... ...
林峰早就已經不是之前的小透明瞭,他現在的粉絲不僅非常多,而且凝聚力也很不一般。
像是這種明顯帶指責的意味的,都不用他多說些什麼,就自然有人替他開口了。
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