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臺上的沈語海擺了擺手,表示沒有再說下去的興趣了,最後他徑直的回到了自己的座位上。

眾人雖然搞不明白,為什麼會沈大師之前還講的唾沫橫飛滿面春光,結果之後就這樣興趣缺缺了。

但既然對方實在不願意,他們也沒法強迫,於是眾人將目光全部都集中到了吳向榮身上,想聽聽他之前想說些什麼。

吳向榮在新人設計師裡面還是很有名氣的,僅僅只是兩年半的時間,就製作出多達四部被玩家喜歡的作品。

更是在上一屆博覽會上,也就是他釋出第一部作品的半年後,就又憑藉著一部作品拿到了博覽會前二十名的傲人成績,說一句天才一點毛病都沒有!

其實嚴格來說的話,吳向榮已經不屬於新人設計師了,只是他製作遊戲的時長才兩年半,所以他自稱新人設計師也沒多大毛病。

因為協會表面上規定,沒滿三年的設計師都是新人設計師。

只不過這個規定壓根沒人當回事,還有無數的設計師三年都沒製作出讓市場認可的作品呢,讓他們自稱資深設計師他們自己都覺得丟臉。

因此暗地裡還有一套標準,那就是製作出三款以下反響不錯的遊戲叫做新人遊戲設計師,三款以上十款以下資深設計師,十款以上統一稱為某大設。

所以大家對於吳向榮這種,腆著臉稱呼自己為新人設計師的傢伙很不感冒。

我跟你之間平等交流,向你請教了一個問題,結果你來一句“前輩,聽懂沒?”你是不是覺得自己很幽默?

只不過這些劃分還是很籠統,比方說反響不錯,什麼情況才叫反響不錯呢?

大眾題材和小眾題的材標準肯定不能一樣吧。

還有很多的特殊情況,比方說在眾人的見證下透過博覽會直接一遊封神,那就可以直接被稱之為“大設”。

因為稱呼本來就是實力的一種尊稱,既象徵著實力也象徵著地位。

能拿到“故事之王”的獎盃,也就證明著獲得者的實力足夠強大,稱呼他為“大設”沒有一點毛病。

只不過這種情況從來都沒出現過,數十年來一次都沒有!

原因有很多,首先參與博覽會活動的門檻不低,要求之前做過口碑好的劇情向遊戲。

或許有人覺得這個要求很模糊或許可以混過去,那麼聽聽第二個理由就沒人這麼想了。

就算經歷了第一個門檻的篩選,全球參與的設計師依然多達近千人,而第一輪海選賽的時間只有三天!

將近一千款遊戲,三天的海選時間誰能全玩一遍?

所以玩家都只會選擇自己喜歡的設計師去,優先玩他們的遊戲。

近千人的海選賽只會根據玩家的遊戲時長,留下一百名進入第二輪海選!

這就非常考驗設計師本人的名氣了,要是自身知名度不高的話海選都過不去!

曾經也有不少人質疑,這個規則對那些作品真的非常好,但是自身名氣不高的設計師很不公平。

官方也給出了他們的回答:

“如果這位設計師真的很天才,他的作品真的很優秀,就算過不了海選被淘汰了,也不意味著遊戲是失敗的。

因為後面還有很長的時間讓它被髮掘出來,並且獲得一批忠實的粉絲,從而以更有利的形式參與下一屆的博覽會。”

話都已經這樣說了,大家也徹底明白了,在官方看來自身的人氣本就是實力的一部分,人氣不行那是你自身的問題,怪不到別人!

綜上所述,這就是為何博覽會創立多年,從來不見有新人設計師奪得‘故事之王’獎盃的根本原因。

不過林峰認為這對天才來說或許很難,但是對開掛的而言問題不大。

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