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一旁的吳向榮便迫不及待的搶先答道:

“我認為遊戲設計師要注重瞭解遊戲玩家的需求和心理,力求讓遊戲更符合玩家的期待和喜好。”

“我製作遊戲的理念就是製作出讓大家都喜歡的遊戲!”

吳向榮神采飛揚的說著,看得出來他對自己的回答非常滿意,臉上一直掛著淡淡的笑容。

這個回答在高志宇看來有些中規中矩,無非就是去迎合市場罷了,但是直播間吳向榮的粉絲們卻是瘋狂了。

“吳大大說的好棒!”瞬間刷屏。

雖然高志宇對這個回答並不是很滿意,但是同樣的他也挑不出任何的毛病。

不過他還是更期待這些年輕的充滿想象力的設計師,能帶給他一些意想不到的答案。

稍微肯定了一下對方製作遊戲的理念之後,高志宇便轉頭望向一旁的陳惜文。

另一邊的吳向榮顯然不太滿意這個評價,不過他也沒辦法再說什麼,只能乖乖的按照流程去走。

看到高大設望來,陳惜文顯然領會到了對方的意思也是回答道:

“我製作遊戲的理念就是多聽取玩家的反饋,爭取讓我做的遊戲能得到大部分玩家的認可。”

陳惜文就這樣沉穩且平淡的訴說著,直播間的觀眾們這時也沒有幾個歡呼的,看樣子他的粉絲並不多。

這也是沒有辦法的事情,畢竟益智類遊戲的受眾非常年輕,現在藍星的益智類遊戲與其說是益智,其實更多的還是幼稚。

陳惜文的這個回答高志宇顯然更加不滿意,在他看來年輕人就應該一往直前。

“爭取”和“大部分”在他看來說的實在是太過老沉持重,反而失了年輕人的朝氣。

說了句“還不錯”之後,高大設轉頭看向身旁這個他非常讚賞的年輕設計師,心中暗道:“相信你的回答一定會給我驚喜吧!”

看到高大設滿懷期望的看向林峰,但是對他卻很冷淡,吳向榮撇了撇嘴,心裡滿不是滋味:“有什麼了不起的,還不是因為高大設也是專攻動作遊戲所以才這麼看重你。”

他早就看這個林峰不爽了,節目組為了他居然還特意釋出了一個林峰明天也會參與座談會的通知,而他就啥都沒有,這可把他給嫉妒壞了!

同樣都是新人設計師,同樣都是第一次參與座談會,同樣都是在各自的領域小有成就,憑什麼你能有這樣的待遇,而我就沒有?

就因為你是受眾更加廣的動作遊戲設計師,而我是專攻相對沒有那麼熱門的文字冒險遊戲設計師?

吳向榮越想越是覺得不公平。

我倒想要看看你這個最近風頭一時無兩的設計師,能說出怎樣的設計理念?

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