第20章 大家勸我低調點
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“繼續打破傳統動作冒險類遊戲的框架?”聽到這話,王志遠忍不住笑了,“遊戲都發展幾十年了,一直到今天才出了一個別樣的沙盒遊戲,結果你告訴我下一款居然又是新的型別?”
“年輕人就是狂妄啊,稍微的被吹噓一下,就找不到東南西北了,什麼時候遊戲的框架這麼容易被打破了?”很顯然,王志遠認為林峰已經飄了。
高志宇在聽到這句話時,也沒當真。
年少輕狂,多正常的事情啊,要是他像林峰這麼大的年紀,製作出《泰拉瑞亞》這樣的神作,或許會比他更狂。
“只希望這一次他栽了跟頭之後,能夠迅速的找準自己的定位,不要一蹶不振吧。”
而此時杜隆看到侃侃而談的林峰,也是皺了一下眉頭,“終究還是起步太高啊,以至於都看不清自己了。”
傳統遊戲的框架是那麼好打破的嗎?作為星雲遊戲平臺分部的負責人,新鮮有趣的遊戲設定,他見過了太多太多,但是壓根沒幾個能被市場認可。
設定再新鮮,賣不出去只能砸在手上,遊戲這個東西終究還是要用質量來說話的。
設定新鮮但是內容做的非常差的遊戲,他見過無數個了,銷量就沒有一個能夠破萬的,連成本都收不回來的比比皆是。
... ...
與此同時,主持人聽到這話也是愣了一下,這跟正常的流程不一樣啊!
不應該隨便扯幾句直接結束,然後開始說製作《泰拉瑞亞》有多麼的不容易嗎?
稍微分享一下製作的經驗,不就結束了嗎,怎麼扯到新遊戲上去了?
不過她畢竟是專業的主持人,很快就反應過來,“請問新作的名字以及一些大致的細節,方便透露一下嗎?”
她本人也是《泰拉瑞亞》的忠實粉絲,一想到或許可以玩到一款比肩《泰拉瑞亞》這樣一款神作的遊戲,也忍不住有點激動起來,看著林峰的眼神都變得崇拜起來了。
主持人畢竟不是遊戲領域的專業人員,如果她知道打破傳統遊戲的框架難度有多大時,估計就不會這麼想了。
看到一切都朝著自己想要的方向發展,林峰欣然的從主持人手中接過話筒,淡定的說道。
“新作的名字叫做《空洞騎士》,我們需要操縱小騎士戰勝最終的boss,只不過遊戲的難度非常高,在遊戲中變強的不僅僅是角色,更多的還是玩家本身!”
“難度非常高?還能比肉山更強嗎?”
“聽設計師這麼一說,我突然更感興趣了,是時候來檢驗一下我被《泰拉瑞亞》軍訓得來的實力了!”
“什麼肉山新三王的弱爆了,我現在特別期待設計師說的難度非常高的遊戲了。”
“啥?你說啥?我硬核模式的肉山給你臉了嗎?”
“在遊戲中變強的不僅僅是角色,更多的還是玩家本身?感覺這句話好像有什麼深意啊。”
此時直播間的觀眾們,還一個個的對自己充滿著自信,殊不知後面等待著他們的將是什麼。
林峰並不知道他的小玩家們現在在想著什麼說著什麼,而是繼續說道:“首先,《空洞騎士》無法透過打怪升級,並且從始至終只有五點生命值。”
聽到這話,觀眾們表情不一,但是都能夠接受,畢竟《泰拉瑞亞》同樣的無法透過打怪獲得經驗值從而升級能力。
不過從始至終只有5點生命值,這是什麼意思啊,難道沒辦法透過其他手段提升生命值嗎?
林峰就像是知道觀眾們在想著什麼一樣,開口補充道:“不僅沒有辦法透過任何手段永久提升最大生命值,並且角色只要受到傷害至少會掉一點生命值,也就是說最多連續承受5次傷害!”
聽到這話,直
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