第33章 設計師自己都過不了這個遊戲
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更代表遊戲難度沒問題。
反正不管怎麼樣遊戲設定都沒問題,真的是好高明啊!”
... ...
而此時評測大佬吳東昇在自己體驗過遊戲之後,再根據玩家們對遊戲的反饋,也寫了一篇《空洞騎士》的評測文章。
【《空洞騎士》這款遊戲的設定非常的新穎,跟設計師之前說的一樣,真的和傳統的冒險動作類遊戲完全不同。
首先沒有華麗的技能,更沒有強大的武器裝備,也就是說所有的傷害基本上全部要靠普攻,這就已經導致了難度的大幅上升。
更加讓人無法理解的是,遊戲還沒有升級系統,打怪也沒有辦法獲得經驗值進行升級。
像格魯茲之母這樣子的boss,對於新手來說已經可以說得上是很有難度了。
甚至很多人還沒有打到這裡,就已經被遊戲裡小怪的難度給勸退了,就更別提後面還有三螳螂這種恐怖的存在了。
而據我所知,三螳螂絕對不是這個遊戲最終的boss,這個遊戲的難度可見一斑。
另外,確實有不少的玩家覺得《空洞騎士》是非常優秀的遊戲。
那是因為他們本身就擁有著非常強大的反應能力,能夠適應得了空洞騎士這樣子的難度。
因此每一次挑戰都能夠給他們帶來新鮮和刺激。
但是對於普通玩家而言包括我在內,都是沒有任何遊戲體驗感的。
空洞騎士或許真的是一個非常優秀的遊戲,但是它絕對不適合藍星絕大多數的玩家。
《空洞騎士》或許會是小部分人心目中的神作,但我不認為一個讓絕大多數的玩家都無法通關的《空洞騎士》會是真正的神作。
更不認為它會比《泰拉瑞亞》還要契合五月份的活動...】
吳大測的遊戲評測文章剛一發出,就引來了無數玩家的圍觀。
“大大說的沒錯,我就一點體驗感都沒有。”
“小怪把我都給殺崩潰了,實在是玩不下去。”
“《空洞騎士》或許會是小部分人心目中的白月光,但是對於大部分的普通玩家來說真的不適合。”
“這幾天大家都被三螳螂給殺崩潰了,硬核主播都不例外,就這,設計師還說難度沒有問題!”
“嚴重懷疑設計師自己都過不了這個遊戲!”
... ...
看到論壇和網路上絕大部分的玩家,都在說著空洞騎士的難度設定是有多麼的不合理,自媒體們也紛紛聞風出動。
上一次他們誇讚《泰拉瑞亞》狠狠的吸了一波流量,這一次《空洞騎士》的熱度甚至要更高!
他們自然不會放過這麼大的流量,於是一篇篇的文章就這樣出來了。
【《泰拉瑞亞》是多麼的精彩絕豔,《空洞騎士》就有多麼的讓人失望】
【一開始站的太高,導致設計師迷失自我!】
【林峰竟然說《空洞騎士》能夠比肩《泰拉瑞亞》!】
【講個笑話,《空洞騎士》要比《泰拉瑞亞》更加契合五月份的活動!】
【靈動互娛的老闆兼總設計師王志遠,要教林峰怎麼做動作冒險遊戲!】
【《殺戮騎士》一款非常經典的動作冒險遊戲,它確實有資格教導林峰如何做好遊戲!】
... ...
寫的文章內容基本上大同小異,都是在說《空洞騎士》如何讓人失望,以及《殺戮騎士》有多麼好玩。
雖然《空洞騎士》現在的口碑並不怎麼樣,但並不代表它的熱度低。
相反因為主播一直在受苦,還導致看直播的人更多了!
遊戲的人氣比之前還要高,這樣子的文章寫出來基
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