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3d大作。

雖然他也聽到了《泰拉瑞亞》的傳聞,但他當時只是以為是炒作罷了。

在這之前也有不少的遊戲在吹噓著要改變整個動作遊戲地設定,他為此還特意抽出時間去體驗了一下,結果一次比一次失望。

但是《泰拉瑞亞》就完全不同了,他作為國內頂尖的動作遊戲設計師,非常明白《泰拉瑞亞》的這些設定意味著什麼,這已經創造了一個新的遊戲分類了!

想到這裡,高志宇端起桌上的茶杯喝了一口茶,舒緩了一下多年來都沒有過的激動情緒,“不知道是哪位老朋友突然靈光一閃製作出來的遊戲啊!”

“不過不管是誰,開創了一個新的遊戲型別,這對於龍國的遊戲界來說都是一件大好事啊。”高志宇端起剛放下的茶杯,又喝了一大口,“今天的茶似乎比以前更好喝啊!”

... ...

傍晚。

林峰躺在沙發上,思考著之後的路應該怎麼走。

《泰拉瑞亞》目前已經賣出了100多萬份,銷售額超3,900萬,雖然跟平臺五五分成,最後的利潤也不是一個小數。

但是問題來了,如果他自己有能力建立一個平臺,為什麼要把利潤分一半給別人?

一想到自己辛辛苦苦製作的遊戲,就因為借用了一下平臺,就要分出去一半的利潤,林峰就感覺自己心痛到無法呼吸。

“建立遊戲帝國的第一步,就先創造一個只屬於自己的平臺吧。”林峰下定了決心。

不過這事情現在還急不來,資金和技術方面的問題暫且不說。

一個新興的遊戲平臺,如果只有《泰拉瑞亞》這一個遊戲。

有多少人願意去特意註冊平臺賬號是個問題,已經購買了遊戲的玩家,又會不會再去註冊賬號也是個問題。

首先還是要將自己的名氣打響,只要他的名氣足夠高,那麼他釋出的遊戲,熱度就不會低。

當然最主要的還是遊戲的質量,以及噱頭!

普普通通的精品遊戲,可沒法吸引大部分人的目光。

但是與眾不同的神作,只要噱頭足夠,就能夠吸引到非常多的注意力,畢竟新鮮的東西誰都想嘗試,但是有一個前提就是作品的質量得有保證。

而坐擁前世無數大作的他,毫無疑問有著這個底氣!

《泰拉瑞亞》這款遊戲給他帶來了30萬的成就點數,不知道能不能兌換一個符合他現在需求的遊戲。

想到這裡,林峰開口說道:“系統,開啟兌換面板。”

【叮!根據宿主目前的成就點數,可兌換的遊戲有:《植物大戰殭屍》22萬,《去月球》20萬,《空洞騎士》28萬...”】

可以兌換的遊戲不少,林峰思考了一下,最終決定兌換《空洞騎士》!

要輪噱頭,《空洞騎士》的很多設定,絕對能夠將目前傳統遊戲的設定砸的稀巴爛!

並且他還可以再做一些小的修改,比方說角色從始至終最大生命值只有五點,這樣子還會再次增加它的噱頭。

之後只要再找一個合適的時機,將版本更新一下,回到原本的難度就行了。

到時候他作為《空洞騎士》的設計師,人氣和熱度必然也是蹭蹭往上漲!

只要按照這個步驟繼續下去,必定會有一大批人被他圈粉,等到人氣達到一定的程度,就可以自己開創平臺了。

但現在有個問題就是,他還沒想好到底應該怎麼去宣傳。

雖然他也可以主動去宣傳《空洞騎士》的設定是有多麼的劃時代。

但是如果真這樣做的話,那在外人看來,跟那些成天給遊戲打廣告,吹噓自己的遊戲有多麼厲害的設計師,有什麼區別?

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