第14章 遊戲的真正玩法
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很快,李老師在地獄發現了boss的事情,就被直播間的觀眾傳開來了。
大飛哥得知這個訊息的時候也愣了一下,地獄那個場景,他來來回回走了兩趟都沒有發現什麼boss啊。
怎麼也想不明白的大飛哥撓了撓頭疑惑地問道, “那李老師是怎麼發現boss的啊?”
聽到這話,之前在李老師直播間的觀眾們,也開始熱心解答起來。
“我也不太清楚,李老師打死了一個不一樣的惡魔之後掉落了一個東西,然後boss就出現了。”
“準確來說應該是掉到了岩漿裡,掉落的東西好像是個木偶。”
看著彈幕,大飛哥瞬間就瞭解了召喚boss的條件。
原來要先刷一個東西,然後丟到岩漿裡面去才能召喚出來啊,怪不得他找了兩遍了,都沒找到boss。
“這個設定怎麼說呢,真新穎。”想明白了之後,大飛哥也有點無奈,在不知道boss的召喚情況下,他並不會特意去刷怪。
看樣子這個遊戲要想把所有的細節都充分展示開來,需要的是人數去堆,單靠一個人是很難實現的。
他之前玩過的冒險類遊戲,設計師生怕玩家找不到boss,要麼站在最高處,要麼就直接站在路中間,怎麼顯眼怎麼來,就等著玩家挑戰。
畢竟要是大家連boss都找不到,那這個boss不就白設計了嗎?
這個《泰拉瑞亞》就完全不同了,弄得好像就怕玩家找到boss一樣,想要把boss找出來,還要滿足一些條件。
不過不得不說,這個召喚boss的設定還是非常有趣的。
“看樣子我以前的經驗並沒有出錯,場景變化的話至少會有一個boss。”
“只不過跟其他遊戲不同,這邊還需要召喚boss的條件,沒集齊的話是看不到boss的。”大飛哥將他的想法說了出來。
直播間的觀眾們也熱鬧了。
“這設定真有意思,連boss的出場方式都這麼獨特。”
“確實沒見過這樣子的設定,其他遊戲的設計師,恨不得把boss直接懟在玩家臉上!”
大飛哥看了一眼彈幕,肯定的說道:“那這樣子的話,這個腐化之地肯定也存在著一個boss,只不過目前還不知道召喚的條件是什麼。”
他已經找了好幾次了,也不打算繼續找下去了,比起解謎什麼的,他還是更喜歡挑戰boss。
於是大飛哥直接動身前往了地獄,開始刷起小怪來,就在他刷的有點不耐煩的時候,忽然看到了一隻跟其他普通惡魔不一樣的“巫毒惡魔”,打死它之後果然是獲得了一個玩偶。
“兄弟們,是時候驗證一下召喚boss的方法到底對不對了。” 大飛哥檢視著玩偶的資訊也是有點激動,刷了這麼久總算是刷出道具來了。
這時候彈幕也爆發了。
“主播我知道你很急,但是你先別急,聽我說這個boss特別強。”
“確實如此,傷害賊高,李老師沒抗幾下就沒了。”
“速度還快的很,地形不利,跑都來不及。”
... ...
大飛哥看了一眼彈幕,然後說道:“沒關係,這一次我也沒打算能夠直接打死這個boss。”
他這一次想要做的很簡單,首先就是看看召喚boss的條件到底對不對,其次的話也能研究一下boss的攻擊方式。
大飛哥長吸了一口氣,做好心理準備之後,就將嚮導玩偶給扔下了岩漿。
與此同時,肉山瞬間就冒了出來。
“我去,長得真噁心啊。”看到boss固然出現了,大飛哥拔腿就跑。
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