第3章 畫素遊戲能有啥難度?
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“兄弟們,今天咱們直播《泰拉瑞亞》,這款遊戲可以說是,充分的引起了我的好奇心。”大飛哥說道。
“《泰拉瑞亞》?沒聽過啊。”
“我去,好傢伙,一款畫素遊戲居然敢賣39元?一款高質量的精品遊戲也才20啊!”
“這個遊戲簡介才厲害,都要吹上天了,一個畫素風的小遊戲,是誰給它的底氣啊?3d大作都不敢這麼吹呀。”
“看了一下,這個設計師從前也沒有過作品,應該是個新人,現在的新人設計師一個個的想著投機取巧,簡介往死裡吹,真是煩人!”
“碰到這種誇大簡介的,我見一個舉報一個。”
“支援主播直播這個遊戲,把它徹底曝光,如果這種簡介狗的遊戲沒人玩的話,賺不到錢,自然也沒人會這樣做了。”
“有沒有一種可能這個簡介它沒有誇大,只不過遊戲是另一個遊戲?”
“不可能吧,現在遊戲可是有著一小時免費體驗的,遊戲內容和簡介完全不符的話,分分鐘就能被舉報下架,一分錢都別想賺到。”
大飛哥也是同樣的看法,他現在就很好奇這個遊戲到底會誇大到什麼地步?
看了一下難度設定,硬核難度死亡會直接刪除存檔。
但是一款畫素風的小遊戲,再難能難到哪裡去?
充其量不就是一些史萊姆哥布林什麼的,他還能被史萊姆給單殺了不成?
大飛哥想到這裡,毫不猶豫的選擇了硬核難度,地圖直接選擇最大的。
進入遊戲後,大飛哥的角色直接出現在一片草地上,周圍全都是高矮不一的大樹,還有一些花花草草,以及比人還高一些的向日葵。
“這畫面有點寒酸啊,不過畢竟是畫素遊戲,可以理解,只要簡介上面的玩法是真的就行。”
“不求簡介上面所有的玩法,只要真的能夠建房子就行了。”
“我對造房子不感興趣,但願真的能夠自由自在的冒險!”
“你們瘋了吧,居然真的對畫素遊戲抱有期待?”
就在直播間的粉絲們不停發彈幕的時候,大飛哥發現了一個很嚴重的問題。
“我是誰?我在哪?我要幹啥?”
沒有新手任務,也沒有新手指引,這讓玩慣了傳統rpg遊戲的大飛哥一臉懵逼,不禁發出靈魂三問。
直播間的粉絲們也傻眼了。
“我打從一開始就沒對畫素遊戲有什麼期待,但連個新手教程都沒有,這著實太離譜了。”
“忘了設計新手教程,這在整個遊戲界看來都是非常炸裂的。”
“剛進入遊戲才三分鐘不到,就已經可以鑑定是垃圾遊戲了。”
... ...
“這設計師是在用心寫簡介,用腳做遊戲嗎?”大飛哥也有點無語,簡介寫的那麼誘人,結果遊戲連個教程都沒有。
雖然有點離譜,不過這也在他的預料之中,難道還真指望一個畫素遊戲,能夠做到3d大作都做不到的設定嗎?
看了一下揹包介面,目前有一把短劍,一把斧頭和鎬子,大飛哥嘗試著用斧頭點了幾下樹木。
【獲得:木頭42】
“有點意思啊,砍樹居然真的能得到木頭!”大飛哥有點驚訝,居然真的能夠透過砍伐樹木獲得對應的資源。
隨後又用鎬子向地麵點了幾下,果然獲得了泥土!
“這遊戲好像還真有點東西,居然真的跟簡介說的一樣,可以收集資源。”
他玩了那麼多款遊戲,還是頭一次碰到這種玩法的,很新奇,很有創意。
“但是這收集的資源應該怎麼使用呢?”大飛哥有點疑惑。
此時彈幕也
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