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盔甲傳導著,很影響他戰鬥力,畢竟高速作戰,身體機能本就處於高溫狀態。
如果被這種光柱命中,附著上了燒上一段時間,再硬的盔甲也能被乙炔焊槍燒開的……
結論就是,不同於傳統炮彈,這是一種能傷到,甚至殺死的自己武器。
所以這支殘軍是在等這輛光柱坦克嗎?
不能再考慮以後的事情,現在得馬上解決掉眼前敵人。
本來還想著,來自另外一個世界入侵,沒有個一波三折,重重挑戰就輕輕鬆鬆全殲整個叢集,根本不夠過癮來著……
牧剌漢腳下一個滑步,衝出了濃煙滾滾的戰場區域,最高速度的突擊,就算機器裝置能捕捉到他,也超越了人類反應的速度……沒有任何反應,電光火石間就殺到了敵人陣前。
變向剎車減速,停在了敵人殘軍偏南五公里左右的位置。
這距離上雖然是看不清敵陣內情況的,但牧剌漢不敢再接近,更不敢跳起來……在新來的光柱坦克數量、火力引數都未知的情況下,託大會連怎麼死的都不知道。
現實可沒有遊戲裡的復活機制。
雖說現實比遊戲複雜,但一些基本思路還是可以參考的,畢竟每個好遊戲,都是無數大師智慧的結晶。
比如現在,多年“魂”系硬核動作遊戲的經驗,讓牧剌漢心中形成了此時“boss戰”的思路——
第一步,自然是先到一個自己視野開闊,打起來也開闊的地方。保持個安全距離進行試探,勾引對方出手,然後學習適應敵人的攻擊方式。
第二步,透過試探來判斷確認,敵人是不是現在的自己可以戰勝的,打不贏就跑,只要不是光,牧剌漢就不信有能追得上自己的,而如果打得過,那就進入下一個階段……
第三步,根據自身近戰特點,跑一個大弧線,進行迂迴接近,想辦法揚長避短。
果然自己出現在空地上,沒過2秒,就又一道光柱射來……在5公里射程上,遠超坦克炮威力,牧剌漢堪堪躲開,比20公里的位置上辛苦多了。
那麼面對光柱炮擊,自己就不能站著不動。
牧剌漢開始移動,只跑100米每秒,太快了慣性大,不好變向容易被抓提前量,機動躲避,就得跑低速隨機螺旋軌跡前進……
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