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大小小公會,如果是遊戲世界的話,基本殊途同歸,最後都是組隊下副本打打殺殺的……但真實世界可不是靠殺怪來運轉的,實際生產很複雜的,先不說小的,四大公會從一開始就有十分明確的社會分工——
獵人公會主要是區域防禦型,領受偵查、採集、討伐任務,接任務清除威脅村鎮的野怪。傭兵公會是被動保安型,拿錢當保鏢,不會主動去惹是生非,更不會去參與國家之間的戰爭。
只不過有大量僱傭兵性質的公會,他們會接主動攻擊任務,比如最著名的‘鐵血要塞公會’,至於各國的大規模軍事僱傭兵,其實都是流浪民族、遷徙集團,屬於是取之不盡的炮灰部隊。大巴人則一般會當獵人跟傭兵,十分適合他們的民族特性。
鍊金公會其實像是一個國際科學家組織,遊戲裡的話會是一個‘法系輸出’職業,但現實裡其實怎麼說呢……如果地球的諾貝爾獎是一個國際科學家組織的話,那就會是鍊金公會這個樣。
而他們的鍊金國家能存在的基礎有三點,一是,他們的鍊金科學教育世界第一,首都是超級學術城,所有國家的高階科學家人才,王公貴族都得去他們那裡留學;二是壟斷了傳送門核心技術,跟壟斷高階晶片研發生產,核彈製造差不多;三就是鍊金素材的定價權,間接控制了所有國家貨幣,畢竟現在整個人類世界的文明基礎,是建立在鍊金術之上的,他們國家是最大的市場,最大的工廠,於是就變成了整個世界的金融中心、期貨交易中心了。
最後就是冒險者們的‘冒險公會’,什麼是冒險,說白就是作死,職業分工是主動作死型,惹是生非,活膩了自己往絕境、無人區裡鑽,戰鬥力是一方面,更總要的是荒野求生,野外生存技能,傳送門站點最好的建築地點,龍脈全靠我們冒險者趟出來的,充滿傳奇,浪漫又危險的職業……我想找塊風水寶地建國,那自然就只能加入冒險者公會了。”
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