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如果雷長夜走晚一點,就走不了了。

在回長安的路上,雷長夜將船停在隸屬武寧方鎮的徐州,把楚小嶽等五百幫眾放下來,祝他們好運後,開船直返長安城南停泊。

三千巴蜀工匠在已經荒蕪的長安城南熟練地開始劃定施工區,挖掘地基,按照雷長夜在這兩天與葛尚川等工頭一起畫出來的圖紙,開始了建設。

一切都安排完畢,雷長夜又用了一天一夜的時間,對自己新做好的太虛幻境又進行了一次人數超標的壓力測試,看看吳道子和自己一起架設的結界和法則骨架是否承受得了超過百萬玩家的衝擊。

事實證明,到了小六品之後,他的腦域的極限已經很難觸控到了。他只能靠猜來判斷自己的腦袋到底有多厲害。

經過反覆測試之後,雷長夜發現他設計的這款類似戰場副本一般的準網遊入畫戲,如果按照人間時間換算下來,一般10到15天左右就能結束一場。到兩個月後,大概能夠打四個到六個輪迴的戰場。

在這樣反覆的嘗試下,玩家們大概能夠領悟到真正打敗西胡人,都需要什麼樣的國內形勢和什麼樣的戰術。

而在兩個月後,在巴蜀工匠們的趕工下,白銀義從護軍府應該首先被建設好了。到時候,就是收穫的季節。

雷長夜心裡惴惴不安。這是第一次他自己攢了一個沒有成功經驗的遊戲——騎馬砍殺的網路版和山口山戰場副本超大化版的結合。

大唐的玩家們會在這個遊戲裡表現出什麼騷操作,他完全沒有任何預案。他只能靠著藍海星位面看到的阿婆主們上傳的騎馬砍殺影片做出一些最基本的預測。

但是醜媳婦最終還是要見公婆的。

雷長夜在仙隱圖太虛幻境中上做出最後的入畫宮殿——太虛宮。在太虛宮內,每一個入畫人都可以選擇一個沒有面目的畫中身,等到進入太虛幻境的結界,透過辨身符,雷長夜會讓每個人的角色面容和他們自己的一模一樣。

這樣省去了他還需要創造一堆人物的時間。

在設計無面目的畫中身時,雷長夜感到自己就像一個為遊戲換皮的趕工設計師。但是,時間已經不允許他自怨自艾。

第二天清晨,他首先在飛魚大娘船中宣佈了入畫匣裡雷公戲已經更新完畢。同時,入畫匣內還有另一個入畫戲——躍馬戲全新開戲,第一次試執行,任何人都可以免費入畫。

這個訊息在一開始,讓雷公戲玩家們著實興奮起來。無數雷公戲玩家鑽入躍馬戲中去免費體驗了一番,就紛紛跑了出來。

節奏太慢了!半天不打仗!我們以前好像玩過!這是雷公戲玩家們的抱怨。這些抱怨有的是明著說出來的,有些則是雷長夜透過腦中介面看到的。

雷公戲玩家的抱怨是有原因的。雷公戲的節奏比躍馬戲的節奏快得多,幾十分鐘就是一局,大家殺得爽快,可比躍馬戲慢騰騰的成長有意思多了。

大玩家們更是抱怨不止。因為這個躍馬戲裡面的一切,不就是他們正在玩的大唐幻世嗎?雷長夜只是把創世神做的事,再做一遍。沒意思!

這些抱怨雷長夜早已經預見到。因為這一次躍馬戲的主要受眾群不是這些雷公戲的老玩家們。而是因為沒那麼多錢,從沒玩過雷公戲的普通百姓。

這裡麵包括無數從軍隊中退伍的老兵,武館中的成員,江湖各派苦修的弟子,還有各鎮在職的牙兵牙校,還有工匠、小販、農夫、行腳商,甚至權貴府中的僕從。

但是,在雷公戲裡面,很多玩家遇到了前所未有的新困境。如果他們把遊戲時間拖得太長,他們會遇到一個全新的暴君——黑暗暴君。這隻暴君老厲害了,功高九品,而且異常兇殘,追著他們打,團滅是常有的事。

雷公戲的勝負一度取決於哪個

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