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,沉思許久,才將這份檔案塞回。

這是一份簡簡單單的觀察報告。

被觀察的物件,是一群來自天南地北,五湖四海,不同國家,不同種族,不同膚色,不同信仰的人們。

他們唯一的相同點,就是都有同樣的“臆想症狀”——逃亡遊戲。

按照這些人的說法,他們每天晚上都會做一場非常真實的噩夢,在夢裡他們遇到過各種各樣,只存在於神話傳說中的厲鬼和怪物,有些甚至是聞所未聞的可怕存在……

他們需要遵循一定的規則,才能逃出生天,時長從一小時到幾小時不等。

逃離成功以後,他們會得到各種獎勵,並且在夢中變得強大起來……當然,這沒什麼卵用,因為他們會遇到更強大,更可怕的怪物。

他們還說,在遊戲中死亡三次,現實中就會真的死去。

剛開始,沃森克里克公司的研究員們,也以為他們是得了癔症,但後來同樣說法的人越來越多,實在無法用癔症解釋,才開始進行觀察記錄。

被觀察者一共有12人,都是自稱已經在遊戲中死過兩次的玩家。

他們每晚睡覺的時候,身上都連線著諸多當時最先進的醫療儀器,監控著他們的各項身體引數。

觀察的最後結果……令人頭皮發麻。

12名被觀察者……全都死在了睡夢中。

無一生還。

經過屍檢,其中五人似乎是死於驚恐過度誘發的心腦血管疾病,另外七人則根本查不出任何死因。

他們的身體很健康,沒有內出血,也沒有臟器衰竭,就這樣莫名其妙的……死了。

就像在睡夢中被抽取了靈魂。

……

如果說剛才那些資料,都只是無關緊要的遊戲資訊,那麼這一份報告裡所講述的人和事,則讓凌一川有種打破了次元壁的危險感。

“逃亡遊戲……這該死的既視感啊。”

凌一川喃喃道:“這不就是早期版本的午夜夢魘嗎?只是做得更加誇張,更加毫不掩飾。”

檔案的日期,是1934年5月。

如果副本世界確實都是真實的平行世界……那麼這詭異的遊戲早就存在了?

只是以前和現在的版本不一樣?

也不知道是隻有個別副本世界存在,還是我所在現實世界也曾經存在過……她的想象力在邏輯的基礎上,瘋狂發散。

越想越覺得有趣……哦不,可怕!

“所以,早期版本的午夜夢魘,真的是會死人的。”

伊芙用細長手指戳在自己嘴角,眼神有些天然呆,

“而且那時候,似乎沒有玩家之間的pVp模式,沒有1V4……所有玩家都只能是逃亡者。”

“驚嚇程度和殘忍程度也比現在要高得多……嗯……”

“是什麼讓它改變了呢?”

“還是說……只是暫時改變了,以後還是會死人的?”

“咯咯。”

伊芙的臉部肌肉僵硬,皮笑肉不笑。

她很開心,凌一川的人格卻有了強烈的危機感。

這份檔案,在他看來彷彿像是個徵兆。

昭示著午夜夢魘未來的發展方向……可能真的就會是這樣的。

裝模作樣的遊戲艙會被拋棄。

輸家真的會死。

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