第189章 現實和遊戲的邊界,被打破了
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E的經驗值就變成了負數……
他被扣了150點經驗值。
東西是什麼也沒撿到。
3L這條回覆的點贊量和評論數都特別高,下面有許多人幸災樂禍的調侃他。
【策劃:“外服的狩獵者加強了”】
【國服沒有狩獵者,只有受害者(狗頭)】
【策劃:老子都給狩獵者每人加上一個被動技能,一共四個專屬技能了!還要什麼腳踏車!自己拉不出屎別怪地心引力啊!(友軍別誤傷!)】
也有人不知道有意還是無意的來秀優越。
【有一說一,我覺得版本更新挺好的,我玩了兩把,撿到了兩件輕奢檔次的時裝、一把稀有品質的裝備,地圖重新整理好東西的機率確實挑高了,這波策劃確實謀福利了啊】
【樓上的兄弟,我就問你是玩什麼的】
【我?我玩律師的】
【那你說個屁啊!!我們吐槽的是狩獵者根本沒怎麼加強好嘛!!】
【律跑跑憋說話!】
【逃亡者玩家來炫什麼?沒看到帖子問的是狩獵者玩家的感受嗎?炫你嗎呢!】
【暴躁老哥罵得好!】
【簡單的嘴臭,極致的享受!】
這樓就這麼歪了,後面全是罵這個律師玩家的。
這條詢問狩獵者玩家感受的帖子,很快就堆了幾百樓。
大多數狩獵者玩家,都是叫苦不迭。
原因也很簡單。
狩獵者角色的加強,實在是太有限了。
而版本更新後,1V4模式最大的利好,就是副本地圖上,各種通用裝備、技能、道具的重新整理率大大增加。
可這對狩獵者來說,也不算什麼利好,反倒是更為提高了逃亡者玩家的優勢!
逃亡者大都比狩獵者跑得快,而且人多,還能合作,地圖搜尋起來極為高效。
如果說一個副本地圖上刷出了10個好東西,其中7個都會被逃亡者拿到,狩獵者可能只能拿到1個,還有2個是所有人都沒找到的。
這種裝備道具上的優勢,在遊戲中往往就會體現出來。
有些逃亡者的技能和裝備搭配的不好,或者說是被狩獵者剋制了,那麼,這些逃亡者在副本地圖中臨時撿到了其他裝備和技能,就能夠多出一些選擇。
他可以替換自己原有的裝配,針對狩獵者的裝配進行反向剋制。
打到後面,狩獵者好不容易搞清楚對面的逃亡者有哪些手段和底牌,結果他們打著打著,就增加了新的底牌?
這讓這些狩獵者玩家玩得很憋屈,非常氣餒。
整個帖子,充滿了憤懣的抱怨和謾罵,版面烏煙瘴氣,氣壓一度很低很低。
直到305樓有個玩家發帖說道:
【這次版本更新,雖然也有很多不足和缺點,但哪有你們說得這麼垃圾啊!
倖存者偏差好嘛!不是所有狩獵者玩家,都被打得這麼慘的!也有很多大佬悶聲發大財,一邊把逃亡者虐得不要不要的,一邊把地圖上刷的好東西都搶了……
譬如前兩天論壇裡很火的那位大神凌一川。
我剛剛在[名人堂]裡,看到他最新的‘戰鬥精彩集錦’了……我只能這麼說。
是看了會做噩夢的程度。】
他這段話,引起了許多玩家的興趣。
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